분류 전체보기28 언리얼 엔진 포그(Fog) 종류 : Exponential Height Fog, Sky Atmosphere 언리얼 엔진의 포그(Fog) 종류와 기본 세팅언리얼 엔진에서는 포그(Fog)를 사용하여 다양한 환경을 표현하고 씬의 분위기를 조성할 수 있다. 장면 안의 거리감이나 깊이를 표현함으로써 실제에 가까운 대기 표현을 하는 요소로 활용된다. 언리얼 라이팅의 기본 세팅으로 Directional Light (주광)를 설치하고 그에 맞는 대기 표현만 한다면 야외 씬의 경우 대부분의 배치는 끝난 셈이다. 언리얼 Fog의 종류를 알아보고 기본 세팅하는 방법에 대해서도 정리해본다.언리얼 엔진의 포그 종류언리얼 라이팅 기본 세팅1. Exponential Height Fog (익스포넨셜 하이트 포그)언리얼에서 대기를 표현할 때 가장 일반적으로 사용하는 포그 타입이다. 대기 중의 안개의 농도가 '지수함수' 형태로 변화하는 특성.. 2025. 2. 9. 베타칼륨 후기 : 일주일 만에 나타난 효과 (내돈내산) 베타칼륨 효능과 후기베타칼륨을 복용한 지 일주일이 조금 지났지만 놀라운 효과를 경험한 후기를 공유해보려 한다. 더불어 베타칼륨이라는 녀석이 어떤 효능을 가졌는지도 정리해 본다.베타칼륨'베타칼륨'이라는 용어는 과학적으로 잘 알려진 용어는 아니고, 칼륨을 기반으로 한 화합물이라 할 수 있을 듯하다. 판매처인 '라인나우'의 상세페이지에서도 '복합성분 OPC칼륨'이라고 표현하고 있고, OPC(프로안토시아니딘), 칼륨, 브로멜라인이 배합된 성분이라고 설명한다.베타칼륨 효능프로안토시아니딘(OPC) : 크랜베리, 블루베리, 포도씨 등 많은 식물에서 발견되는 폴리페놀의 한 종류. 폴리페놀은 규모가 크고 다양한 화합물의 그룹이므로 생물학적 효과를 결정하기 어렵고 영양소로 간주되지도 않는다. 그러나 일반적으로 항산화, 항.. 2025. 2. 8. 언리얼 5.5 : 렌더링 업데이트 모음 언리얼 5.5의 렌더링 업데이트언리얼 5.5 버전이 업데이트되면서 렌더링 관련한 기능들의 개선이 눈에 띈다. 특히 이전에 데모 버전이었던 많은 기능들이 정식 버전으로 제공되면서 고퀄리티 애니메이션 제작이나 성능보다 아트에 집중할 수 있게 되었다. 렌더링 관련한 언리얼 5.5 버전의 업데이트 내용을 정리해보고자 한다.1. 루멘 : 하드웨어 플랫폼에서 60Hz로 루멘 실행루멘은 기본적으로 소프트웨어 방식으로 구현되고, 프로젝트 세팅에서 하드웨어 레이 트레이싱 옵션을 켜면 함께 사용할 수 있다. 하드웨어 레이 트레이싱(Hardware Ray Tracing)은 고급 그래픽 카드에서 GPU를 사용하여 실시간으로 정확한 광선의 반사 및 굴절 효과를 구현한다. 일반적으로 고성능 GPU에서 하드웨어 레이 트레이싱을 활.. 2025. 2. 8. 컴퓨터 예약 종료, 1초 만에 설정하기 컴퓨터 예약 종료스팀 게임을 설치하다가 '설치가 끝나면 컴퓨터가 알아서 꺼지면 좋겠다'라고 생각했다. 찾아보니 스팀 자체에는 그런 기능이 없고, 다만 윈도우에서 '이만큼의 시간이 지나면 자동으로 꺼줘!'라고 하는 명령어가 있었다. 윈도우 10, 11에서 컴퓨터를 자동으로 끄는 기능을 정리해보고자 한다. 윈도우에서 컴퓨터 자동 종료 설정하기 1. Windows + R로 실행창 띄우기2. ' shutdown -s -t '을 입력하고 확인버튼으로 실행하기shutdown -s -t는 1시간 후에 자동으로 컴퓨터를 종료하겠다는 의미이다. 만약, 1시간이 아닌 다른 시간을 지정하고 싶다면, 뒤에 초단위로 숫자를 붙이면 된다.1시간 후 종료 : shutdown -s -t 36002시간 후 종료 : shutdown -.. 2025. 2. 8. 언리얼 엔진의 렌더링 관련 스탯 언리얼 엔진의 렌더링 성능을 확인하는 Stat 명령어언리얼 엔진의 stat 명령어는 주로 성능 디버깅과 최적화에 매우 유용하다. 특히 성능에 많은 영향을 미치고 있는 렌더링이나 라이팅 관련 stat은 최적화 단계에서 많이 사용하고, 관련 정보를 파악하기에 매우 좋다. 라이팅이나 렌더링 성능을 확인하기 위해 자주 사용하는 stat 명령어를 정리해 두면 작업 효율을 높일 수 있다.1. stat FPS초당 프레임수와 같은 FPS 관련 정보를 표시한다. 게임의 프레임률(FPS)을 실시간으로 보여줌으로써, 현재 에디터의 렌더링 성능을 확인하고, 게임의 흐름이 원활한지 모니터링할 때 유용하다.2. stat UnitFPS를 구성하는 각 파트별 시간(게임, 렌더링, 물리, AI 등)의 성능을 나타낸다. 어떤 부분에서 .. 2025. 2. 3. 언리얼 엔진의 라이팅 Lighting 에 대하여 라이팅 Lighting 은 어떤 일을 할까언리얼 엔진에서의 3D Lighting 작업은 게임이나 영상물 등에서 분위기와 사실감을 결정짓는 중요한 요소이다. Lighting은 말 그대로 하나의 씬 안에서 조명을 설정하는 일련의 작업인데, 조금 더 구체적으로 라이팅 직군이 하는 일에 대해서 기술해보고자 한다.1. Light 설치하나의 씬 안에 조명이 전혀 없으면 화면은 단순히 까맣게 보인다. Lighting 작업에서는 화면 안의 환경과 캐릭터가 자연스럽고 의도한 대로 보이도록 적절한 Light를 설치한다. 예를 들어, 맑은 하늘의 야외라면 주로 태양광 역할을 하는 Directional Light를 설치해 주고, 실내에서 램프가 빛나고 있다면 램프 주변에 사방으로 퍼지는 라이트인 Point Light를 설치할.. 2025. 2. 2. 이전 1 2 3 4 5 다음